物理原理如何适用于 Breakout 和 Pong 等球类和桨类游戏?
我有以下游戏:
我已经准备好与球和瓷砖的矩形碰撞。但我的问题是,当球击中瓷砖和球棒时,球应该以什么角度弹跳?我如何确定这一点?
I have the following game:
I have the rectangle collisions ready with the ball and with the tiles. but my problem is when the ball hits the tiles and the bat, what angle should the ball bounce at? How do I determine that?
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评论(3)
您应该阅读物理学知识,特别是反射。有很多关于突破式物理的教程。
You should read up on physics, specifically Reflection. There are lots of tutorials on Breakout style physics.
这并不困难,如果球撞到垂直障碍物,只需反转其 x 速度,如果撞到水平障碍物,则反转其 y 速度。
It's not that difficult, if the ball hits a vertical obstacle simply invert its x velocity, if it hits a horizontal obstacle invert its y velocity.
实际上 XNA Vector2 类中有一个内置方法专门用于此目的。查看 Vector2.Reflect 方法 。
There is actually a built in method in the XNA Vector2 class just for this. Check out the Vector2.Reflect method.