MediaElementAudioSourceNode 与 Chrome Canary 的工作示例?
我正在尝试 W3C Web Audio API< /a> 在 Google Chrome Canary 版本中实现并启用。 (我目前在 Windows 7 x64 上有 15.0.865.0 canary)演示应用程序 工作得很好。
我喜欢使用 MediaElementAudioSourceNode
因为我喜欢播放更大的OGG音乐。对于此类音频文件,API 表示我应该使用它而不是 AudioBufferSourceNode
。
我写了一个非常简单的例子:
<script type="text/javascript">
var audioElement = document.createElement('audio');
audioElement.setAttribute('src', 'dubfx.ogg');
var audioContext = new webkitAudioContext();
var streamingAudioSource = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);
streamingAudioSource.connect(audioContext.destination);
</script>
但是我只听到点击声而不是实际的音频。我在 JavaScript 控制台中没有看到任何错误,所以我猜代码没问题,也许缺少一些初始化。如果我调用 audioElement.play()
而不是通过 Web Audio API 进行路由,则音乐播放得很好。我是否错过了什么,或者当前的 WebKit 实现是否已损坏?
I'm experimenting with the W3C Web Audio API implemented and enabled in Google Chrome Canary builds. (i have 15.0.865.0 canary on Windows 7 x64 at the moment) Demo applications work just fine.
I like to use MediaElementAudioSourceNode
because i like to play a larger OGG music. For such audio files the API says that i should use this instead of AudioBufferSourceNode
.
I've written a very simple example:
<script type="text/javascript">
var audioElement = document.createElement('audio');
audioElement.setAttribute('src', 'dubfx.ogg');
var audioContext = new webkitAudioContext();
var streamingAudioSource = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);
streamingAudioSource.connect(audioContext.destination);
</script>
However i just hear clicks instead of actual audio. I see no errors in the JavaScript console so i guess the code is okay, maybe some initialization is missing. If i call audioElement.play()
instead of the routing through the Web Audio API, the music plays just fine. Did i miss something or maybe the current WebKit implementation is broken?
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评论(1)
今天刚刚与 Chris Rogers(规范编辑)讨论了这个问题。
MediaElementAudioSourceNode
在 Canary/Chromium 版本中公开,但内部尚未连接。您需要一段时间才能将标记与 Web Audio API 结合使用。
Just talked to Chris Rogers (the spec editor) about this today. The
MediaElementAudioSourceNode
is exposed in Canary/Chromium builds but the internals are not hooked up yet. It'll be a while longer before you can use the<audio>
tag with the Web Audio API.