C# 使用 for 循环创建多个矩形

发布于 2024-12-01 19:34:04 字数 270 浏览 0 评论 0原文

嘿,只是想知道如何在 C# 中绘制多个矩形对象,但每次更新 yPosition 10 像素,因此每个新矩形将在前一个矩形之上绘制 10px。

这是我正在尝试使用的矩形

Rectangle hozBarRect = new Rectangle(xPos_ + VERT_BAR_WIDTH, yPos_, HOZ_BAR_WIDTH, HOZ_BAR_HEIGHT);

,所以这个矩形需要绘制大约 6 次,每次都有一个新的 yPosition。

Hey just wondering how I can draw multiple rectangle objects in C# but have there yPosition updated say 10 pixels each time, so each new rectangle will be drawn 10px on top of the previous.

Here is the rectangle I am trying to work with

Rectangle hozBarRect = new Rectangle(xPos_ + VERT_BAR_WIDTH, yPos_, HOZ_BAR_WIDTH, HOZ_BAR_HEIGHT);

So this rectangle needs to be drawn around 6 times with a new yPosition each time.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

煞人兵器 2024-12-08 19:34:04
for (int shift = 0; shift < 6; shift++)
{
    Rectangle hozBarRect = new Rectangle(xPos_ + VERT_BAR_WIDTH, yPos_ + (10 * shift), HOZ_BAR_WIDTH, HOZ_BAR_HEIGHT);

    // Draw the rectangle here
}

您只需每次将循环索引 * 10 添加到 yPos 即可。

for (int shift = 0; shift < 6; shift++)
{
    Rectangle hozBarRect = new Rectangle(xPos_ + VERT_BAR_WIDTH, yPos_ + (10 * shift), HOZ_BAR_WIDTH, HOZ_BAR_HEIGHT);

    // Draw the rectangle here
}

You just keep adding the loop index * 10 to the yPos each time.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文