AS3概念类似于非显示对象中的事件冒泡?
Flash/AS3 中的事件与显示列表密切相关。有捕获、目标和冒泡阶段,这对于舞台上可见的对象来说非常有用。
但是对于显示列表之外的非显示对象是否有类似的概念?
如果我们有对象 A、B 和 C,其中 C 是在对象 B 中创建的,B 是在对象 A 中创建的,并且它们都不是显示对象:A 如何监听 C 中发生的事情?
Events in Flash/AS3 are very much linked to the display list. There is the capture, target, and bubbling phase, which is great when it comes to objects visible on the stage.
But is there a similar concept for non display objects, outside of the display list?
If we have objects A, B and C, where C was created in object B, and B was created in object A, and none of them are display objects: How can A listen for things happening in C?
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评论(1)
您可以使用至少两种策略来解决您的问题:
1) 重新调度事件。假设
C
调度一些事件。在B
中,我们订阅此事件并重新调度它:记住您应该为您的自定义事件类正确实现
clone()
。您还可以将事件从
C
转换为B
中的其他事件并分派它。2) 将
C
传递给A
。您可以使用 接口flash 来完成此操作。 events.IEventDispatcher
。类似于以下内容:
在
B
中:在
A
中:You can solve your problem using at least two strategies:
1) Redispatching of events. Say
C
dispatches some event. InB
we subscribe this event and redispatch it:Remember you should implement
clone()
properly for your custom event class in this case.You also can translate event from
C
to some other event inB
and dispatch it.2) Pass
C
toA
. You can do it using interfaceflash.events.IEventDispatcher
.Something like the following:
In
B
:In
A
: