openGL 3.1中如何实现glEdgeFlag的功能?
glEdgeFlag 在 OpenGL 3.1 中已被弃用。它被替换成什么?如果不更换,怎样才能达到类似的效果呢?
glEdgeFlag has been deprecated in OpenGL 3.1. What is it replaced with? If not replaced, how can I get a similar effect?
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评论(1)
它被替换为空无一物。如果您想要同等的功能,则必须使用可用的材质(即:着色器逻辑和顶点属性)自己编写它,或者找到另一种方法来对线框渲染进行边界检查。
It is replaced with nothing. If you want equivalent functionality, you will have to write it yourself using the available materials (ie: shader logic and vertex attributes), or find another way to do boundary checking for wireframe rendering.