openGL 3.1中如何实现glEdgeFlag的功能?

发布于 2024-12-01 15:30:30 字数 64 浏览 0 评论 0原文

glEdgeFlag 在 OpenGL 3.1 中已被弃用。它被替换成什么?如果不更换,怎样才能达到类似的效果呢?

glEdgeFlag has been deprecated in OpenGL 3.1. What is it replaced with? If not replaced, how can I get a similar effect?

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评论(1

苏佲洛 2024-12-08 15:30:30

它被替换为空无一物。如果您想要同等的功能,则必须使用可用的材质(即:着色器逻辑和顶点属性)自己编写它,或者找到另一种方法来对线框渲染进行边界检查。

It is replaced with nothing. If you want equivalent functionality, you will have to write it yourself using the available materials (ie: shader logic and vertex attributes), or find another way to do boundary checking for wireframe rendering.

~没有更多了~
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