添加基地址 +修改值的偏移量

发布于 2024-12-01 14:52:45 字数 382 浏览 2 评论 0原文

我正在尝试修改纸牌的值,例如分数。

无论如何,我找到了指针指向的地址(使用 CheatEngine),但我很难注入代码来修改分数。我几乎可以肯定这是我将偏移量添加到基值的方式,而不是 Windows DEP、我的注入方法或其他任何方式。

这是我正在使用的代码。

#define BASE    0xFFAEAFA8
#define fOFFSET 0x50
#define sOFFSET 0x14
#define VALUE   55555


*(int*)(((*(int*) BASE) + fOFFSET) + sOFFSET) = VALUE;

每当我注入此代码时,我的游戏就会崩溃。如果我修改作弊引擎中的值而不是代码中的值,则工作正常。

I'm trying to modify a value for Solitaire such as the score.

Anyways I found the addresses (using CheatEngine) that the pointers point to but I'm having difficult injecting code to modify the score. I'm almost certain it's the way I'm adding the offsets to the base value and not Windows DEP, my injecting method, or anything else.

Here's the code I'm using.

#define BASE    0xFFAEAFA8
#define fOFFSET 0x50
#define sOFFSET 0x14
#define VALUE   55555


*(int*)(((*(int*) BASE) + fOFFSET) + sOFFSET) = VALUE;

Whenever I inject this code my game crashes. Works fine if I modify the values in Cheat Engine but not in code.

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评论(2

束缚m 2024-12-08 14:52:45

尝试:

volatile int * pScore = (int*)( BASE + fOFFSET + sOFFSET );
*pScore = VALUE;

try:

volatile int * pScore = (int*)( BASE + fOFFSET + sOFFSET );
*pScore = VALUE;
伪装你 2024-12-08 14:52:45

我做错了什么:
我需要使用 ReadProcessMemory() API 来查找指针指向的地址。然后添加偏移量。

What I was doing wrong:
I needed to use the ReadProcessMemory() API to find the address that a pointer points to. And then add the offsets.

~没有更多了~
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