alutLoadMemoryFromFile 调用错误

发布于 2024-12-01 11:21:11 字数 357 浏览 2 评论 0原文

这是为我用 C# 和 Tai 制作的精灵游戏加载声音的函数的一部分。

int format;
float frequency;
int size;    
IntPtr data = Alut.alutLoadMemoryFromFile(path, out format, out size, out frequency);
System.Diagnostics.Debug.Assert(data != IntPtr.Zero, "alutLoadMemoryFromFile failed.");

在我的电脑上,这个断言没问题。我把我的游戏交给了少数人,但在他们的计算机上,此断言失败了。可能是什么原因?

谢谢

This is part of a function that loads sound for my sprite game made in C# and Tao.

int format;
float frequency;
int size;    
IntPtr data = Alut.alutLoadMemoryFromFile(path, out format, out size, out frequency);
System.Diagnostics.Debug.Assert(data != IntPtr.Zero, "alutLoadMemoryFromFile failed.");

On my PC this Assert is fine. I gave my game to few people and on their computers this Assert fails. What could possibly be the reason?

Thank you

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评论(1

君勿笑 2024-12-08 11:21:11

也许您应该检查路径是否有效:

System.Diagnostics.Debug.Assert(File.Exists(Path), "File not found");

Maybe you should check whether the path is valid:

System.Diagnostics.Debug.Assert(File.Exists(Path), "File not found");
~没有更多了~
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