Java 最喜欢的重构技术
我在其他人的 Java 代码中发现了一些常见的代码模式,可以从一些简单的重构中受益。
您讨厌的代码模式及其修复方法是什么(以及原因(如果不明显的话))?
我冒昧地回答了一些我自己最讨厌的事情。
There are some common code patterns I find in other people's Java code that can benefit from some simple refactoring.
What are your pet code pattern hates and their fixes (and the reason if it isn't obvious)?
I have taken to liberty of answering with a couple of my own pet hates.
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评论(6)
我最喜欢的重构之一是使用策略模式而不是长 if-else/switch 语句。
例如。
可以改为:
然后我们定义一个Handler接口
,并且对于每个条件我们都有一个实现该处理程序的新类。
优点。面向对象的方法,代码更易于维护。在不更改代码重要部分的情况下添加新条件也很容易。
One of my favourite refactoring is using Strategy pattern instead of long if-else/switch statments.
Eg.
Can be changed to:
then we define a Handler interface
And for each condition we have a new class that implements the handler.
Pros. Object oriented approch, code is easier to maintain. It is also easy to add new conditions without changing the important parts of the code.
替换为
指导原则/模式:
replace with
Guiding principles/patterns:
替换为:
指导原则/模式:
replace with:
Guiding principles/patterns:
替换为:
或者为了更简洁,如果该行不太长(即您没有内联创建对象):
指导原则/模式:
replace with:
or for even more brevity and if the line isn't too long (ie you aren't creating the objects in-line):
Guiding principles/patterns:
我喜欢枚举并尝试通过大量字符串检查来重构代码。
到
}
I like enums and try to refactor code with a lot of string checks.
to
}
我经常看到这样的代码,但不应该比较引用,而是应该比较内容。
所以我将其替换为(如果需要的话覆盖 equals() 和 hashCode()):
Often I see code like this, when not references should be compared, but content.
So I replace it with (and if necessary override equals() and hashCode()) :