如何使用 C++使用 3d 点数组绘制多边形

发布于 2024-12-01 00:27:06 字数 93 浏览 1 评论 0原文

我想获得使用 C++ 的帮助,以便使用 3d 点数组绘制多边形。我已经对数组进行了排序,以便我的点按顺序排列(即一个点跟随另一个点)。如有任何帮助,我们将提前表示感谢。谢谢

I would like to get help in using C++ in order to draw a polygon using an array of 3d points. I already sort my array so that my points are arranged in order(i.e one points follow the other). Any help will be appreciated in advance. Thanks

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评论(1

难得心□动 2024-12-08 00:27:06

除非我误读了这个问题,否则您将需要一个 3D 渲染 API,例如 Direct3DOpenGL。还有其他选择,但这两个是迄今为止最受欢迎的。

您必须注意 Direct3D 仅在 Windows 上可用,而大多数主要平台都支持 OpenGL。但 Direct3D 是 DirectX 的一部分,DirectX 是多媒体 API 的完整包,而 OpenGL 是严格的图形(除了用于音频的 OpenAL 之外)。

无论您选择哪一个,网上都有无数关于绘制基本多边形的教程,只需通过 Google 快速搜索即可找到。

Unless I am misreading the question, you will need a 3D-Rendering API such as Direct3D or OpenGL. There are other options, but those two are by far the most popular.

You do have to be aware that Direct3D is available only on Windows, while OpenGL is supported on most major platforms. But Direct3D is part of DirectX which is an entire package of multimedia APIs while OpenGL is strictly graphics (aside from OpenAL for audio).

Whichever you choose, there are countless tutorials online about drawing basic polygons that are just a quick Google search away.

~没有更多了~
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