访问帧缓冲区 Cocos2d/3d
我正在尝试将字符串增强现实框架与 cocos 结合起来作为 3d 渲染器。 在设置中,我需要为 String 提供 OpenGL 上下文和帧缓冲区。
stringOGL = [[StringOGL alloc] initWithDelegate: self context: myEAGLContext frameBuffer: myFrameBuffer leftHanded: NO];
我得到这样的上下文:
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] context]
但是如何获取frameBuffer?
I am trying to combine the String Augmented Reality Framework with cocos as the 3d renderer.
In the setup I need to provide String with the OpenGL context and the framebuffer.
stringOGL = [[StringOGL alloc] initWithDelegate: self context: myEAGLContext frameBuffer: myFrameBuffer leftHanded: NO];
I get the context like this:
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] context]
But how to get the frameBuffer?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论