访问帧缓冲区 Cocos2d/3d

发布于 2024-11-30 23:28:16 字数 355 浏览 0 评论 0原文

我正在尝试将字符串增强现实框架与 cocos 结合起来作为 3d 渲染器。 在设置中,我需要为 String 提供 OpenGL 上下文和帧缓冲区。

 stringOGL = [[StringOGL alloc] initWithDelegate: self context: myEAGLContext frameBuffer: myFrameBuffer leftHanded: NO]; 

我得到这样的上下文:

 [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] context] 

但是如何获取frameBuffer?

I am trying to combine the String Augmented Reality Framework with cocos as the 3d renderer.
In the setup I need to provide String with the OpenGL context and the framebuffer.

 stringOGL = [[StringOGL alloc] initWithDelegate: self context: myEAGLContext frameBuffer: myFrameBuffer leftHanded: NO]; 

I get the context like this:

 [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] context] 

But how to get the frameBuffer?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文