WebGL 和 Three.js 中的 Z 轴协调
我正在尝试 WebGL 和 Three.js, 但是如何计算移动鼠标时的Z轴坐标呢?
我用它来表示 X 和 Y:
function getCoord(e) {
X = e.layerX - canvas.offsetLeft;
Y = e.layerY - canvas.offsetTop;
}
如何获得 Z 坐标?
编辑:我找到了这个例子,但我自己无法弄清楚...... https://github.com/mrdoob/ Three.js/blob /master/examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
谢谢
I'm experimenting with WebGL and Three.js,
But how to calculate the Z-Axis coordination while moving mouse?
I use this for X and Y:
function getCoord(e) {
X = e.layerX - canvas.offsetLeft;
Y = e.layerY - canvas.offsetTop;
}
how to get Z coordination?
Edit: I find this example, but can't figure it out myself...
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
Thanks
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评论(1)
答案如下...
Here is the answer...