在 Xcode 项目中包含 dgles
我正在尝试将具有 OpenGL-ES 代码的应用程序移植到仅使用 OpenGL 的 Mac 上。经过一些研究,我找到了 OpenGL-ES 的包装器,可以将代码转换为 dales 中的 OpenGL 命令。唯一的问题是我很难弄清楚如何将代码导入 Xcode 4,没有我习惯的“框架”文件夹。有谁对如何做到这一点有任何经验吗?
I am trying to port an app that has OpenGL-ES code to work on the Mac with OpenGL only. After some research I have found a wrapper for OpenGL-ES to convert the code into OpenGL commands in dales. The only problem I am having a hard time figuring out how to import the code into Xcode 4, there are none of the 'framework' folders that I am used to. Does any one have any experience on how to do this?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
查看 this 来自苹果的文档
Check out this from apple's documentation