错误:无法使用 SDL 1.3 打开流

发布于 2024-11-30 10:17:11 字数 844 浏览 1 评论 0原文

我尝试在 Ubuntu Linux 上使用 SDL 1.3 库运行以下代码。 我收到以下错误:

错误:无法打开流 错误:无法

SDL_Init 和 SDL_CreateWindow处打开流

#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


int main(int argc, char** argv) {

    if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0))
    {
        printf("[!] can't initialize SDL %s\n", SDL_GetError());
        exit(-1);
    }


//    if((SDL_VideoInit(NULL) != 0))
//    {
//        printf("[!] can't initialize video %s\n", SDL_GetError());
//        exit(-1);
//    }

    SDL_Window* win;

    if(!(win = SDL_CreateWindow("SDL 1.3", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN)))
    {
        printf("[!] can't create Window %s", SDL_GetError());
        exit(-1);
    }

    SDL_DestroyWindow(win);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

I tried to run the following code with the SDL 1.3 library on Ubuntu Linux.
I got the following Error:

Error: Couldn't open stream
Error: Couldn't open stream

At

SDL_Init and SDL_CreateWindow

#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


int main(int argc, char** argv) {

    if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0))
    {
        printf("[!] can't initialize SDL %s\n", SDL_GetError());
        exit(-1);
    }


//    if((SDL_VideoInit(NULL) != 0))
//    {
//        printf("[!] can't initialize video %s\n", SDL_GetError());
//        exit(-1);
//    }

    SDL_Window* win;

    if(!(win = SDL_CreateWindow("SDL 1.3", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN)))
    {
        printf("[!] can't create Window %s", SDL_GetError());
        exit(-1);
    }

    SDL_DestroyWindow(win);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

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评论(1

执笔绘流年 2024-12-07 10:17:11

我在我的 Ubuntu 机器上使用以下命令编译代码没有任何问题:

gcc init.c -o init `pkg-config --cflags --libs sdl`

ldd 的输出显示了正在链接的应用程序:

libSDL-1.3.so.0 => /usr/local/lib/libSDL-1.3.so.0 (0x00a94000)

执行应用程序时,初始化触摸...打印到控制台。顺便说一句,我从源代码下载并编译了 SDL。

I had no problems compiling your code on my Ubuntu box with:

gcc init.c -o init `pkg-config --cflags --libs sdl`

And the output of ldd shows the application being linked with:

libSDL-1.3.so.0 => /usr/local/lib/libSDL-1.3.so.0 (0x00a94000)

When the application is executed, Initializing touch... is printed to the console. By the way, I downloaded and compiled SDL from sources.

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