opengl 模板缓冲区未初始化为零?

发布于 2024-11-30 03:51:53 字数 440 浏览 1 评论 0原文

我在MS WindowsXP下工作,我的显卡是itel GMA4500, 我的代码:

glClearStencil(0);
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

unsigned char* data = new unsigned char[width*height];
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);
glReadPixels(0,0,width,height,GL_STENCIL_INDEX,GL_UNSIGNED_BYTE,data);

但是当我检查数据缓冲区时,我可以看到字节不全为零, 那么问题出在哪里呢?


是的,我确定我有一个模板缓冲区,并且在调用 glReadPixels 后,我检查了 glGetError,没有错误。我还尝试使用 memset 将数据缓冲区填充为零,但结果没有改变。

I work under MS WindowsXP,my video card is itel GMA4500,
my code:

glClearStencil(0);
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

unsigned char* data = new unsigned char[width*height];
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);
glReadPixels(0,0,width,height,GL_STENCIL_INDEX,GL_UNSIGNED_BYTE,data);

but when i checked the data buffer, i can see that the bytes are not all zero,
so what's the problem?


YES, I'm sure i have a stencil buffer, and after call glReadPixels, i checked glGetError,there's no error. i also tried memset to fill data buffer with zero, but the result didn't changed.

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评论(2

泅人 2024-12-07 03:51:53

你真的有模板缓冲区吗?如果不是,glReadPixels将引发错误(检查glGetError(…))并保持目标缓冲区的内容不变。

Do you actually have a stencil buffer? If not, glReadPixels will raise an error (check glGetError(…)) and leave the target buffer's contents unchanged.

懒的傷心 2024-12-07 03:51:53

您是否打算使用,

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);

因为您正在尝试从模板缓冲区获取内容?

Did you mean to use

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);

since you are trying to get the contents FROM the stencil buffer?

~没有更多了~
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