VBO 还是其他方式?
我刚刚完成了基本的 OpenGL 模型加载器,现在我想转向 VBO,而不是 glBegin()
和 glEnd()
。我在一篇文章中读到,甚至 VBO 也已被弃用。
我的问题是:VBO 真的已被弃用吗?有更好的方法在 OpenGL 中绘制对象吗?我应该使用显示列表吗?
I've just finished my basic OpenGL model loader, and now I want to move over to VBOs instead of glBegin()
and glEnd()
. I read in an article that even VBOs are deprecated.
My question is: Are VBOs really deprecated and is there a better way to draw objects in OpenGL? Should I be using display lists perhaps?
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评论(1)
顶点缓冲区对象并未被弃用。事实上,我相信它们是在 OpenGL 3.0 及更高版本中渲染的唯一(未弃用)方式。
请参阅顶点缓冲区对象上的 OpenGL 页面。
Vertex Buffer Objects are not deprecated. In fact, I believe they are the only (non-deprecated) way to render in OpenGL 3.0 and above.
See the OpenGL page on Vertex Buffer Object.