VBO 还是其他方式?

发布于 2024-11-30 01:14:58 字数 191 浏览 0 评论 0原文

我刚刚完成了基本的 OpenGL 模型加载器,现在我想转向 VBO,而不是 glBegin()glEnd()。我在一篇文章中读到,甚至 VBO 也已被弃用。

我的问题是:VBO 真的已被弃用吗?有更好的方法在 OpenGL 中绘制对象吗?我应该使用显示列表吗?

I've just finished my basic OpenGL model loader, and now I want to move over to VBOs instead of glBegin() and glEnd(). I read in an article that even VBOs are deprecated.

My question is: Are VBOs really deprecated and is there a better way to draw objects in OpenGL? Should I be using display lists perhaps?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

落墨 2024-12-07 01:14:58

顶点缓冲区对象并未被弃用。事实上,我相信它们是在 OpenGL 3.0 及更高版本中渲染的唯一(未弃用)方式。

请参阅顶点缓冲区对象上的 OpenGL 页面。

旧版注释:3.0 之前的 OpenGL 版本允许使用
用于顶点渲染的客户端数据,但 GL 3.0 已弃用这一点。
Core GL 3.1 及更高版本禁止客户端顶点数据,因此 VBO 是
渲染的唯一手段。

Vertex Buffer Objects are not deprecated. In fact, I believe they are the only (non-deprecated) way to render in OpenGL 3.0 and above.

See the OpenGL page on Vertex Buffer Object.

Legacy Note: Versions of OpenGL prior to 3.0 allowed the use of
client-side data for vertex rendering, but GL 3.0 deprecated this.
Core GL 3.1 and greater forbid client-side vertex data, so VBOs are
the only means for rendering.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文