Android thread.join() 当应用程序再次启动时线程强制关闭
我的应用程序有问题。我有一个用于在画布上绘图的 SurfaceHolder。
在surfaceCreated方法下,我调用thread.start()
;
在surfaceDestroyed方法下,我调用thread.join()
;
我运行我的应用程序并按主页键,这又调用 surfaceDestroyed
方法。
问题是,当我随后尝试再次运行我的应用程序时,我收到一个线程已启动异常。这是为什么呢?我什至正在使用 isAlive()
测试线程是否已在运行。我需要将 thread.join
行替换为 thread.wait
吗?
如果是这样,我如何恢复线程而不是在 surfaceCreated
中再次启动它?
I have a problem with my app. I have a SurfaceHolder for drawing onto a canvas.
Under the surfaceCreated method, I call thread.start()
;
Under the surfaceDestroyed method, I call thread.join()
;
I run my app and press the home key, whoch in turn invokes the surfaceDestroyed
method.
The problem is that I get a thread already started exception when I subsequently try and run my app again. Why is this? I am even testing to see if the thread is already running using isAlive()
. Do I need to replace the thread.join
line with a thread.wait
?
If so, how can I resume the thread instead of starting it again in surfaceCreated
?
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评论(1)
首先 -
等待
方法不会导致线程挂起。第二 -
加入< /code>
等待线程终止。
第三 - 我会考虑创建一个新线程,而不是尝试运行同一个线程。
First - the
wait
method will not cause the thread to hang.Second -
join
waits for the thread to die.Third - I would consider creating a new thread, and not trying to run the same one.