Android thread.join() 当应用程序再次启动时线程强制关闭

发布于 2024-11-29 23:39:55 字数 427 浏览 1 评论 0原文

我的应用程序有问题。我有一个用于在画布上绘图的 SurfaceHolder。
在surfaceCreated方法下,我调用thread.start();
在surfaceDestroyed方法下,我调用thread.join();
我运行我的应用程序并按主页键,这又调用 surfaceDestroyed 方法。

问题是,当我随后尝试再次运行我的应用程序时,我收到一个线程已启动异常。这是为什么呢?我什至正在使用 isAlive() 测试线程是否已在运行。我需要将 thread.join 行替换为 thread.wait 吗?
如果是这样,我如何恢复线程而不是在 surfaceCreated 中再次启动它?

I have a problem with my app. I have a SurfaceHolder for drawing onto a canvas.
Under the surfaceCreated method, I call thread.start();

Under the surfaceDestroyed method, I call thread.join();

I run my app and press the home key, whoch in turn invokes the surfaceDestroyed method.

The problem is that I get a thread already started exception when I subsequently try and run my app again. Why is this? I am even testing to see if the thread is already running using isAlive(). Do I need to replace the thread.join line with a thread.wait?

If so, how can I resume the thread instead of starting it again in surfaceCreated?

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评论(1

揽清风入怀 2024-12-06 23:39:55

首先 - 等待方法不会导致线程挂起。
第二 - 加入< /code>等待线程终止。
第三 - 我会考虑创建一个新线程,而不是尝试运行同一个线程。

First - the wait method will not cause the thread to hang.
Second - join waits for the thread to die.
Third - I would consider creating a new thread, and not trying to run the same one.

~没有更多了~
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