统一 mat4 浮点值的精度是多少?
浮点数是 32 位吗(因为这是我提供的),或者它们是 highp 浮点数的精度?
Are the floats 32 bits, since that is what I provide it, or are they the precision of a highp float?
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评论(1)
如果您绝对需要使用 highp,请在着色器中指定它。
您还可以使用 glGetShaderPrecisionFormat 测试可用的精度。至于默认使用的内容,它因不同的硬件甚至不同的着色器阶段而异。
If you absolutely need to use highp, specify it in the shader.
You can also test for what precisions are available with glGetShaderPrecisionFormat. As for what is being used be default, it varies between different hardware and even different shader stages.