在随机位置生成敌人

发布于 2024-11-29 20:03:49 字数 1431 浏览 2 评论 0原文

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披肩女神 2024-12-06 20:03:49

如果您想将鼹鼠精灵放置在右侧的随机点上,您应该能够这样做:

[mole setPosition: ccp(winSize.width - [mole contentSize].width, arc4random() % winSize.height)];

将鼹鼠设置在最右边缘,即沿 y 轴的随机点处。
然后,您可以使用 CCMoveBy,而不是使用 CCMoveTo 进行 actionMove,并将位置设置为 ccp(-winSize.width, 0)。

如果这不是您想要的,也许您应该重新考虑如何提出问题。

If you want to place your mole sprite in a random spot along the right side, you should be able to just do:

[mole setPosition: ccp(winSize.width - [mole contentSize].width, arc4random() % winSize.height)];

That sets the mole at the far right edge, at a random spot along the y axis.
Then, instead of actionMove using CCMoveTo, you can just use CCMoveBy, setting the position to ccp(-winSize.width, 0).

If this isn't what you're looking for, perhaps you should rethink how to ask your question.

俯瞰星空 2024-12-06 20:03:49

请参阅本教程创建从随机点开始向目标移动的敌人。它就在页面下方一点点。

编辑:

要创建随机 Y 生成点,请执行以下操作:(假设您使用的是 cocos2d)

// Define these at the top of the .m file
#define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
#define RAND_FLOAT ( (float)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX )

- (CGPoint)pointWithRandomYAtX:(float)locationX
{
    CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
    return CGPointMake(locationX, RAND_FLOAT * size.height);
}

然后只需将“摩尔”的位置设置为该点。

See this tutorial on creating enemies that move toward a target starting from a random point. It's a little ways down the page.

EDIT:

To create a random Y spawn point, do the following: (Assuming that you're using cocos2d)

// Define these at the top of the .m file
#define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
#define RAND_FLOAT ( (float)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX )

- (CGPoint)pointWithRandomYAtX:(float)locationX
{
    CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
    return CGPointMake(locationX, RAND_FLOAT * size.height);
}

Then simply set the position of the "mole" to that point.

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