UIScrollView 滚动时暂停 NSTimer

发布于 11-29 16:17 字数 160 浏览 2 评论 0原文

我有一个 UIScrollView,它有一系列快速更新数字的标签(每 0.06 秒)。然而,当滚动视图移动时,NSTimer 会暂停,直到滚动和弹性动画完成后才会继续。

如何避免这种情况并让 NSTimer 运行而不管滚动视图的状态如何?

I have a UIScrollView that has a series of labels which are rapidly updating numbers (every .06 seconds). While the scroll view is moving, however, the NSTimer is paused and does not continue until after the scrolling and the elastic animation have finished.

How can I avoid this and have the NSTimer run regardless of the state of the scroll view?

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评论(3

梦冥2024-12-06 16:17:45

解决此问题的一个简单方法是将您的 NSTimer 添加到 mainRunLoop 中。

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

要从安装了该定时器的所有运行循环模式中删除该定时器,请向该定时器发送一条 invalidate 消息。

An easy way to fix this is adding your NSTimer to the mainRunLoop.

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

To remove a timer from all run loop modes on which it is installed, send an invalidate message to the timer.

明明#如月2024-12-06 16:17:45

对于迅速:

NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)

for swift:

NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
已下线请稍等2024-12-06 16:17:45

(Swift) 另一种选择:您可以使用基于 GCD 的计时器系统,如下所示:

class GCDTimer {

    private var _timer : dispatch_source_t?

    init() {

    }

    private func _createTheTimer(interval : Double, queue : dispatch_queue_t, block : (() -> Void)) -> dispatch_source_t
    {
        let timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        if (timer != nil)
        {
            dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(interval * Double(NSEC_PER_SEC))), UInt64(interval * Double(NSEC_PER_SEC)), (1 * NSEC_PER_SEC) / 10);
            dispatch_source_set_event_handler(timer, block);
            dispatch_resume(timer);
        }
        return timer;
    }


    func start(interval : Double, block : (() -> Void))
    {
        let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

        _timer = _createTheTimer(interval, queue: queue, block: block)

    }

    func stop()
    {
        if (_timer != nil) {
            dispatch_source_cancel(_timer!);
            _timer = nil;
        }
    }
}

(Swift) An alternative: You can use a GCD-based timer system like this one:

class GCDTimer {

    private var _timer : dispatch_source_t?

    init() {

    }

    private func _createTheTimer(interval : Double, queue : dispatch_queue_t, block : (() -> Void)) -> dispatch_source_t
    {
        let timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        if (timer != nil)
        {
            dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(interval * Double(NSEC_PER_SEC))), UInt64(interval * Double(NSEC_PER_SEC)), (1 * NSEC_PER_SEC) / 10);
            dispatch_source_set_event_handler(timer, block);
            dispatch_resume(timer);
        }
        return timer;
    }


    func start(interval : Double, block : (() -> Void))
    {
        let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

        _timer = _createTheTimer(interval, queue: queue, block: block)

    }

    func stop()
    {
        if (_timer != nil) {
            dispatch_source_cancel(_timer!);
            _timer = nil;
        }
    }
}
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