D3DXSprite 并显示纹理并以不同方式旋转它们
我有很多纹理要在屏幕上显示,其中一些纹理可能会有旋转或其他变换。所有变换独立。我需要为每个独立纹理创建 D3DXSprite 吗?因为,如果我只创建一个精灵并应用变换,它会对精灵中的每个纹理产生影响。谢谢。
i have many textures to show on the screen, some of these textures may have rotation or other transformation. All transformation independent. Do i need to create D3DXSprite for every independent texture? Because, if i create only one sprite and apply transformation it have an affect for every texture in the sprite. Thanks.
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评论(1)
否,正如 ID3DXSprite::Draw() 的文档所述:
要缩放、旋转或平移精灵,请在调用 ID3DXSprite 之前使用包含缩放、旋转和平移 (SRT) 值的矩阵调用 ID3DXSprite::SetTransform: :画。有关在矩阵中设置 SRT 值的信息,请参阅矩阵变换。
所以它看起来像这样:
No, as the documentation to ID3DXSprite::Draw() states:
To scale, rotate, or translate a sprite, call ID3DXSprite::SetTransform with a matrix that contains the scale, rotate, and translate (SRT) values, before calling ID3DXSprite::Draw. For information about setting SRT values in a matrix, see Matrix Transforms.
So it would look something like this: