应用没有坐标的纹理
有没有办法在不指定纹理坐标的情况下将纹理应用到对象?
Is there any way to apply the texture to an object without specifying texture coordinates?
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评论(1)
在固定功能OpenGL中,可以通过激活纹理坐标生成模式来生成纹理坐标。有几种固定算法(球面坐标、反射坐标),还有一种算法将顶点分量乘以 4x4 矩阵来生成纹理坐标。
在着色器中,您可以使用任何可以通过算法生成的东西。
然而,如果不告诉我们您想要如何将纹理映射到表面,就无法知道您想要的是否可行。没有
glTextureMyObject
做“某事”;要么必须使用显式纹理坐标,要么必须由某些算法生成它们。In fixed-function OpenGL, you can generate texture coordinates by activating texture coordinate generation modes. There are a couple of fixed algorithms (spherical coordinates, reflection coordinates), and there is one that multiplies a vertex component by a 4x4 matrix to generate a texture coordinate.
In shaders, you can use anything you can algorithmically generate.
However, without telling us how you want a texture mapped to the surface, there's no way to know if what you want is possible. There is no
glTextureMyObject
that does "something"; either explicit texture coordinates must be used or some algorithm must generate them.