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评论(3)
Qt 中的 OpenGl 本身与没有 Qt 的 Opengl 没有什么不同。唯一的区别是创建 OpenGL 窗口的方式。
您需要派生 QGLWidget 类并重载 PaintGL 成员函数。看一下 HelloGL 示例(它已经相当广泛了)。
现在您已经有了 OpenGL 窗口,可以查找可在 Internet 上找到的普通 OpenGL 教程。
OpenGl by itself in Qt is not different from Opengl without Qt. The only difference is the way you create your OpenGl window.
You need to derive the QGLWidget class and overload the PaintGL-memberfunction. Take a look at the HelloGL example (which is already quite extensive).
Now that you have your OpenGl window look for normal OpenGl tutorials which are available all over the internet.
如果您使用 Qt 进行 2D 游戏,我会让 Qt 处理它的 OpenGL 方面,并且只使用 QGraphicsScene 等。
If you're using Qt for 2D games, I'd let Qt handle the OpenGL aspect of it and just use QGraphicsScene et al.
如果您考虑使用基于 Qt/QML 的引擎,它可以为您提供跨平台支持的优势以及许多有用的游戏组件来处理多种显示分辨率和分辨率。长宽比、动画、粒子、物理、多点触控、手势、路径查找等 (API参考),请查看 V-Play (v-play.net)。
他们还为您提供了针对不同技能水平的多个教程,并为塔防、平台游戏或益智游戏等最成功的游戏类型提供了即用型游戏模板。 (V-Play 示例和演示)
If you consider using a Qt/QML based engine, giving you the advantages of cross-platform support and many useful game components for handling multiple display resolutions & aspect ratios, animations, particles, physics, multi-touch, gestures, path finding and more (API reference), take a look at V-Play (v-play.net).
They also provide you with several tutorials for different skill levels and come with ready-to-use game templates for the most successful game genres like tower defense, platform games or puzzle games. (V-Play examples & demos)