Actionscript 3.0 围绕其中心点旋转精灵

发布于 2024-11-29 03:51:57 字数 526 浏览 2 评论 0原文

我在网上搜索并发现这个脚本应该旋转和图像,但我不知道如何使用,在哪里输入我希望我的精灵旋转的角度。 另外,我收到一个错误。 1084:语法错误:在 leftparen 之前需要标识符。 1084:语法错误:在左大括号之前需要右括号。

var point:Point=new Point(spr_box.x+spr_box.width/2, spr_box.y+spr_box.height/2);
rotateAroundCenter(spr_box,45);

function rotateAroundCenter (ob:*, angleDegrees) {
    var m:Matrix=ob.transform.matrix;
    m.tx -= point.x;
    m.ty -= point.y;
    m.rotate (angleDegrees*(Math.PI/180));
    m.tx += point.x;
    m.ty += point.y;
    ob.transform.matrix=m;
}

I searched online and found this script that is supposed to rotate and image but I'm not sure how to use, where to put in the degree angle that I want my sprites to rotate by.
Also, I get an error. 1084: Syntax error: expecting identifier before leftparen. 1084: Syntax error: expecting rightparen before leftbrace.

var point:Point=new Point(spr_box.x+spr_box.width/2, spr_box.y+spr_box.height/2);
rotateAroundCenter(spr_box,45);

function rotateAroundCenter (ob:*, angleDegrees) {
    var m:Matrix=ob.transform.matrix;
    m.tx -= point.x;
    m.ty -= point.y;
    m.rotate (angleDegrees*(Math.PI/180));
    m.tx += point.x;
    m.ty += point.y;
    ob.transform.matrix=m;
}

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评论(1

灼痛 2024-12-06 03:51:57

将函数修复为此

function rotateAroundCenter (ob:*, angleDegrees) {
    var m:Matrix=ob.transform.matrix;
    m.tx -= point.x;
    m.ty -= point.y;
    m.rotate = (angleDegrees*(Math.PI/180)); // was a missing "=" here
    m.tx += point.x;
    m.ty += point.y;
    ob.transform.matrix=m;
}

代码中的 45 是您想要旋转的度数,只需更改该值即可。

fix the function to this

function rotateAroundCenter (ob:*, angleDegrees) {
    var m:Matrix=ob.transform.matrix;
    m.tx -= point.x;
    m.ty -= point.y;
    m.rotate = (angleDegrees*(Math.PI/180)); // was a missing "=" here
    m.tx += point.x;
    m.ty += point.y;
    ob.transform.matrix=m;
}

The 45 in your code is the degrees that you want to rotate by, just change that value.

~没有更多了~
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