Actionscript 3 屏幕键盘

发布于 2024-11-29 00:27:34 字数 276 浏览 2 评论 0原文

我正在为触摸屏创建一个动作脚本键盘。 我有从 A 到 Z 的按钮。

如何从鼠标事件中获取值?

Q.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, keyPressed);
W.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, keyPressed);

function keyPressed(e:MouseEvent):void {

    trace("clicked " + value??);

}

I am creating an action script keyboard for a touch screen.
I have buttons from A - Z.

How do I get the value out of the mouse event?

Q.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, keyPressed);
W.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, keyPressed);

function keyPressed(e:MouseEvent):void {

    trace("clicked " + value??);

}

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评论(1

小嗷兮 2024-12-06 00:27:34

您可以创建一个具有变量值的 KeySprite 类,并且键应该是 KeySprite :

public class KeySprite extands Sprite {

    public var value:String;

    public function KeySprite (value:String){
        this.value = value;
    }
} 

并且事件捕获将是:

function keyPressed(e:MouseEvent):void {
    if(e.currentTarget is KeySprite){
        var currentKey:KeySprite = (KeySprite)e.currentTarget;
        trace("clicked " + currentKey.value);
    }
}

You can create a class KeySprite which has a variable value and the key should be KeySprite :

public class KeySprite extands Sprite {

    public var value:String;

    public function KeySprite (value:String){
        this.value = value;
    }
} 

And the event catch will be :

function keyPressed(e:MouseEvent):void {
    if(e.currentTarget is KeySprite){
        var currentKey:KeySprite = (KeySprite)e.currentTarget;
        trace("clicked " + currentKey.value);
    }
}
~没有更多了~
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