在 2d 纹理上调用 tex3D 合法吗?
在 Direct3D9 中,如果我在 HLSL 程序中使用 tex3D,在具有 2D 纹理绑定的采样器上会发生什么?这是合法的操作,还是未定义的?
In Direct3D9, if I use tex3D in a HLSL program, on a sampler with a 2D texture bound what happens? Is this a legal operation, or is it undefined?
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评论(1)
我刚刚测试了它,它似乎在我的 nvidia 卡上工作,但我找不到任何关于这是否是定义行为的信息。
从逻辑上讲,我认为您正在 ax*y*1 纹理上进行查找,因此即使激活的插值也总是会导致查找唯一可用的 3d 平面。
I just tested it, it just seems to work on my nvidia card, but I cannot find anything on if this is defined behavior.
Logically I would argue that you are doing a lookup on a x*y*1 texture, so even activated interpolation would always result in a lookup to the only 3d-plane available.