如何在 onDraw() 方法中定义与像素无关的高度

发布于 2024-11-28 21:14:23 字数 1070 浏览 1 评论 0原文

我扩展了 View 来构建自定义小部件。我想用独立的像素单位定义小部件的高度。 我认为可以通过将像素密度乘以所需的高度来完成,但我不知道该怎么做。

到目前为止我所拥有的(最小化):

public class Timeline extends View 
{

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //super.onDraw(canvas);
        int canvasWidth = canvas.getWidth();
        this.widgetWith = canvasWidth;


        this.setBackgroundGradientNoVideo();
        RectF rect = new RectF();
        rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);
        //Dessin d'un rectangle de fond
        canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, this.paint);

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //super.onMeasure(widthMeasureSpec, 50);
        this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);
        this.widgetWith = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    }
}

所以我想改变线条

this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);

rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);

像素独立的东西。

谢谢

I have extended View to build a custom widget. I would like to define the height of the widget with an independ pixel unit.
I think it could be done by multiplying the pixel density by the desired height , but i don't know how to do that.

What i have so far (minimized) :

public class Timeline extends View 
{

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //super.onDraw(canvas);
        int canvasWidth = canvas.getWidth();
        this.widgetWith = canvasWidth;


        this.setBackgroundGradientNoVideo();
        RectF rect = new RectF();
        rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);
        //Dessin d'un rectangle de fond
        canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, this.paint);

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //super.onMeasure(widthMeasureSpec, 50);
        this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);
        this.widgetWith = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    }
}

So i would like to change the lines

this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);

and

rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);

To something pixel independent.

Thanks

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评论(2

薔薇婲 2024-12-05 21:14:23

将像素值乘以 getResources().getDisplayMetrics().密度 以使像素与密度无关。如果您绘制文本,您可能需要使用scaledDensity。

我相信 mdpi 上的密度 = 1,hdpi 上的密度 = 1.5,ldpi 上的密度 = 0.75。

要完成答案,需要一些源代码:

在处理视图或图像时使用以下内容

int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;  

,或者在处理文本时使用以下内容:

int px = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity * sp;

multiply your pixel values by getResources().getDisplayMetrics().density to make pixels density-independent. If you draw text, you might want to use scaledDensity instead.

density = 1 on mdpi, 1.5 on hdpi, and 0.75 on ldpi i believe.

To complete the answer, some source code:

Either use the following when dealing with views or images

int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;  

Or, when dealing with text:

int px = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity * sp;
杀お生予夺 2024-12-05 21:14:23

要从 dp 值获取 px 值,请计算

int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;

我建议在某处放置一个静态方法,该方法将 dp 值作为参数,以便用更少的代码来完成此操作。例如,我创建了一个类“ResolutionHelper”,它在应用程序启动时使用正确的密度值进行初始化,并且具有一个静态方法“dipToPx(int dial)”,然后可以从任何地方使用它。

To get px values from dp values, calculate

int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;

I recommend to place a static method somewhere which takes the dp value as parameter in order to do this with less code. E.g. I created a class "ResolutionHelper" which is initialized with the correct density value on app start and which has a static method "dipToPx(int dip) that can then used from anywhere.

~没有更多了~
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