Android内存管理
我正在开发一个 Android 应用程序,该应用程序有大量图像(几百张)以网格格式显示。我使用自定义 HorizontalListView 和一些 LazyLoading、缓存技术来实现所需的 UI。
我注意到(在 DDMS 中)是,与 Android 2.3.3 相比,该应用程序在 Android 3.2 上消耗了更多内存,我预计会有很小的差异,但我的应用程序在 Android 3.2 上消耗约 35Mb,在 2.3.3 上仅消耗 12Mb。造成如此巨大差异的具体原因是什么?
I am working on an Android app, that has lots of images (a few hundred) to be displayed in a grid format. I am using a custom HorizontalListView and a couple of LazyLoading, Caching techniques to achieve the required UI.
What I have noticed (in DDMS) is, the app consumes a lot more memory on Android 3.2 compared to Android 2.3.3 I was expecting a small difference, however my app consumes about 35Mb on Android 3.2 and only 12Mb on 2.3.3. Any particular reason for such a huge difference?
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评论(1)
您是否正在考虑支持多个屏幕 加载图像时?
我认为你的问题是屏幕类型和图像大小。如果你专注于这个领域,你可能会得到更好的结果。
Are you considering supporting multiple screens while loading images?
I think your problem is screen type and the size of image. If you focus on this area, you may get improved results.