线性插值雾(正确的算法)?

发布于 2024-11-28 12:39:22 字数 195 浏览 7 评论 0原文

因此,我对雾应用线性插值的粗略想法源于维基百科文章并受到启发:

pixelcolor = (fogcolor - originalpixelcolor) / fogdistance * pixeldistance + originalpixelcolor

不幸的是,该公式不正确。这个公式的修正版本会是什么?

So, my rough idea of linear interpolation applied to fog stems from the Wikipedia article and inspired this:

pixelcolor = (fogcolor - originalpixelcolor) / fogdistance * pixeldistance + originalpixelcolor

Unfortunately, the formula is incorrect. What would a corrected version of this formula be?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

柳若烟 2024-12-05 12:39:22

线性插值看起来像:

factor = pixeldistance / fogdistance; 
if factor > 1 then factor = 1; //Should be in a range 0..1 to avoid color distortion
pixelcolor = originalpixelcolor + (fogcolor - originalpixelcolor) * factor;

Linear interpolation would look like:

factor = pixeldistance / fogdistance; 
if factor > 1 then factor = 1; //Should be in a range 0..1 to avoid color distortion
pixelcolor = originalpixelcolor + (fogcolor - originalpixelcolor) * factor;
~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文