在 GLSL 中选择立方体贴图的面

发布于 2024-11-28 10:30:35 字数 210 浏览 1 评论 0原文

好的,我试图了解如何使用提供给 textureCube() 的坐标来选择立方体贴图的面。从规格中,我收集了定义面部的最大幅度的坐标。

例如,这些坐标 (-0.2, 0.7, 0.65) 将选择立方体贴图的 Y+ 面,但这些 (0.2, 0.3, -0.8) 将选择 Z - 脸。

我的理解正确吗?

Ok, I'm trying to understand how the face of a cubemap is selected using the coordinates supplied to textureCube(). From the spec, I gather the coord with the biggest magnitude defines the face.

For example these coords (-0.2, 0.7, 0.65) would select the Y+ face of the cube map, but these (0.2, 0.3, -0.8) would select the Z- face.

Am I right in my understanding?

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评论(1

無處可尋 2024-12-05 10:30:35

确实你是。这是选择立方体面的最简单方法,给定从中心开始的方向。

Indeed you are. This is the simplemost way to select the face of a cube, given a direction from the center.

~没有更多了~
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