glTestFenceNV 使用 glReadPixels 总是返回 false
我有一个设置,可以渲染到 FBO 并使用 glReadPixels 读回主机 PBO。
为了不使用 glMapBuffer 阻塞渲染线程,我使用 FENCE_NV 扩展来检查状态。
但是,如果我在 glReadPixels 之后调用 glSetFenceNV,那么无论我等待多久,glTestFenceNV 将始终返回 false。
另一方面,如果我将 glSetFenceNV 放在 glReadPixels 之前,那么一切都会正常工作,但是栅栏只会发出渲染状态的信号,而不是传输回主机内存的信号,glMapBuffer 可能仍然会阻塞。
有什么想法为什么它会这样吗?
I've got a setup where i render to an FBO and read back to host PBO using glReadPixels.
In order to not block the rendering thread with glMapBuffer im using FENCE_NV extension to check for status.
However, if I call glSetFenceNV after glReadPixels then glTestFenceNV will always return false, no matter how long I wait.
On the other hand if I put the glSetFenceNV before glReadPixels then everything works just fine, however the fence will only signal the status of the rendering, not the transfer back to host memory, glMapBuffer might still block.
Any ideas why it behaves like this?
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评论(1)
看来我必须在glReadPixels之后调用glFlush,否则它将不起作用。
It seems I have to call glFlush after glReadPixels, otherwise it will not work.