如何在 Unity 中使用多个 typeConfig?

发布于 2024-11-28 04:48:50 字数 694 浏览 0 评论 0原文

在统一中,配置类型时,如果唯一命名,您可以指定多个 typeConfig,如下所示:

<type type="IFoo" mapTo="ConcreteFoo">
    <typeConfig name="rainbows">
        <constructor>
            <param name="magic" parameterType="string">
                <value value="rainbows"/>
            </param>
        </constructor>
    </typeConfig>
    <typeConfig name="unicorns>
        <constructor>
            <param name="magic" parameterType="string">
                <value value="unicorns"/>
            </param>
        </constructor>
    </typeConfig>
</type>

解析时,如何指定哪个 typeConfig,以及因此将什么注入到构造函数中?

In unity, when configuring a type, you can specify more than one typeConfig if uniquely named like so:

<type type="IFoo" mapTo="ConcreteFoo">
    <typeConfig name="rainbows">
        <constructor>
            <param name="magic" parameterType="string">
                <value value="rainbows"/>
            </param>
        </constructor>
    </typeConfig>
    <typeConfig name="unicorns>
        <constructor>
            <param name="magic" parameterType="string">
                <value value="unicorns"/>
            </param>
        </constructor>
    </typeConfig>
</type>

When resolving, how do you specify which typeConfig, and consequently what gets injected to the constructor?

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评论(2

弱骨蛰伏 2024-12-05 04:48:50

在 DependencyAttribute 中提供名称,如下所示:

[Dependency("unicorns")]

Supply the name in a DependencyAttribute, like this:

[Dependency("unicorns")]
妖妓 2024-12-05 04:48:50

当你调用container.Resolve时,你可以传递一个字符串。该字符串是您用于配置特定注册的名称。

此外,当您配置注册时,您可以在注册上指定 dependencyName,以告诉它您希望容器使用哪个命名注册。

When you call container.Resolve, you can pass a string. That string is the name that you used to configure a particular registration.

Also, when you configure registrations, you can specify the dependencyName on a registration to tell it which named registration you want the container to use.

~没有更多了~
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