不同芯片组的GLSL指令限制

发布于 2024-11-27 14:40:34 字数 150 浏览 0 评论 0原文

我正在将工程应用程序移植到所有主要移动平台。

对于我要编写的许多着色器,确认 VS/FS 指令限制非常重要。

我正在寻找以下芯片组的 VS/FS 指令限制。 Nvidia Tegra 2 - 肾上腺素 205/220 - PowerVR SGX 系列 -

I'm porting an engineering application to all major mobile platforms.

It is important to confirm the VS/FS instruction limit for many of the shaders I'm gonna write.

I'm looking VS/FS instruction limit for the following chipsets.
Nvidia Tegra 2 -
Adreno 205/220 -
PowerVR SGX series -

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评论(1

心的憧憬 2024-12-04 14:40:34

以下是按着色器版本划分的功能比较: http://en.wikipedia.org/wiki/ High-level_shader_language#Pixel_shader_comparison

这是针对 HLSL 的,但相同的数字应该适用于 GLSL 等效版本。我知道这并不能回答您提到的特定芯片组,但您应该能够根据这些功能交叉引用其支持的着色器版本。

Here's a comparison of capabilities by shader version: http://en.wikipedia.org/wiki/High-level_shader_language#Pixel_shader_comparison

This is for HLSL but the same numbers should apply to GLSL equivalent versions. I know this doesn't answer about the specific chipsets you mentioned, but you should be able to cross-reference their supported shader version against these capabilities.

~没有更多了~
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