不同芯片组的GLSL指令限制
我正在将工程应用程序移植到所有主要移动平台。
对于我要编写的许多着色器,确认 VS/FS 指令限制非常重要。
我正在寻找以下芯片组的 VS/FS 指令限制。 Nvidia Tegra 2 - 肾上腺素 205/220 - PowerVR SGX 系列 -
I'm porting an engineering application to all major mobile platforms.
It is important to confirm the VS/FS instruction limit for many of the shaders I'm gonna write.
I'm looking VS/FS instruction limit for the following chipsets.
Nvidia Tegra 2 -
Adreno 205/220 -
PowerVR SGX series -
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
以下是按着色器版本划分的功能比较: http://en.wikipedia.org/wiki/ High-level_shader_language#Pixel_shader_comparison
这是针对 HLSL 的,但相同的数字应该适用于 GLSL 等效版本。我知道这并不能回答您提到的特定芯片组,但您应该能够根据这些功能交叉引用其支持的着色器版本。
Here's a comparison of capabilities by shader version: http://en.wikipedia.org/wiki/High-level_shader_language#Pixel_shader_comparison
This is for HLSL but the same numbers should apply to GLSL equivalent versions. I know this doesn't answer about the specific chipsets you mentioned, but you should be able to cross-reference their supported shader version against these capabilities.