C++ Opengl 渲染图像的一部分

发布于 2024-11-27 08:54:51 字数 966 浏览 2 评论 0原文

假设我有一个获取 GLuint 纹理作为参数的方法,并且我想渲染其中的一部分。例如,考虑一个图块集,我希望能够在加载关卡时加载图块集并渲染它的部分(图块)。

如果我能够以某种方式从要绘制的图块集中定义像素坐标中的高度、宽度、posX 和 posY,那将是最佳的。

我已经尝试了几个小时了,任何帮助将不胜感激。

我目前绘制纹理的简化版本:

    void Render::draw(GLuint texture, float posX, float posY, float sizeX, float sizeY) {

    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glAlphaFunc(GL_GREATER,0.1f);

    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
    glPushMatrix();
    glTranslatef(posX,posY,0);
    glBegin( GL_QUADS );

    //Bottom-left vertex (corner)
    glTexCoord2i( 0, 0);
    glVertex2f( -sizeX,-sizeY);
    //Bottom-right vertex (corner)
    glTexCoord2i( 1, 0);
    glVertex2f(sizeX,-sizeY);
    //Top-right vertex (corner) 
    glTexCoord2i( 1, 1);
    glVertex2f(sizeX,sizeY);
    //Top-left vertex (corner)
    glTexCoord2i( 0, 1);
    glVertex2f( -sizeX,sizeY);

    glEnd();
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_BLEND);
}

Let's say i have a method that get a GLuint texture as a parameter and I'd like to render a part of it. Think about a tile set for instance, i want to be able to load a tile set and render parts (tiles) of it when I load my level.

It would be optimal if I somehow would be able to define the height, width, posX and posY in pixel coordinates from the tile set to draw from.

I've been trying for hours now and any help would be appreciated.

Simplified version of how I currently draw a texture:

    void Render::draw(GLuint texture, float posX, float posY, float sizeX, float sizeY) {

    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glAlphaFunc(GL_GREATER,0.1f);

    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
    glPushMatrix();
    glTranslatef(posX,posY,0);
    glBegin( GL_QUADS );

    //Bottom-left vertex (corner)
    glTexCoord2i( 0, 0);
    glVertex2f( -sizeX,-sizeY);
    //Bottom-right vertex (corner)
    glTexCoord2i( 1, 0);
    glVertex2f(sizeX,-sizeY);
    //Top-right vertex (corner) 
    glTexCoord2i( 1, 1);
    glVertex2f(sizeX,sizeY);
    //Top-left vertex (corner)
    glTexCoord2i( 0, 1);
    glVertex2f( -sizeX,sizeY);

    glEnd();
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_BLEND);
}

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评论(1

过去的过去 2024-12-04 08:54:51

您可以使用 glTexCoord 函数来执行此操作。
例如,如果你的tileset包含4个图块,并且你想显示左上角[*]图块,你会这样做:

glTexCoord2f( 0, 0);
glVertex2f( -sizeX,-sizeY);
glTexCoord2f( 0.5, 0);
glVertex2f(sizeX,-sizeY);
glTexCoord2f( 0.5, 0.5);
glVertex2f(sizeX,sizeY);
glTexCoord2i( 0, 0.5);
glVertex2f( -sizeX,sizeY);

[*]我不记得坐标是如何工作的,但是很容易在你的代码中进行测试。

You do this using glTexCoord function.
For example, if you tileset contains 4 tiles, and you want to display the top left corner[*] tile, you would do something like this:

glTexCoord2f( 0, 0);
glVertex2f( -sizeX,-sizeY);
glTexCoord2f( 0.5, 0);
glVertex2f(sizeX,-sizeY);
glTexCoord2f( 0.5, 0.5);
glVertex2f(sizeX,sizeY);
glTexCoord2i( 0, 0.5);
glVertex2f( -sizeX,sizeY);

[*] I don't remember how the coordinates work exactly, but it is easy to test in you code.

~没有更多了~
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