如何在 iOS 中的 OpenGL ES 上下文中绘制轮廓文本?

发布于 2024-11-27 02:48:52 字数 389 浏览 3 评论 0原文

我正在尝试在 iOS 平台上的 OpenGL ES 上下文上绘制文本。我必须使用轮廓字体(TTF、OTF 或其他)绘制富文本,

我知道两个轮廓文本绘图库。

  1. CoreText
  2. FreeType

iOS CoreText 中有一个默认的文本框架。我知道如何使用它,但仅限于 CGContext。我应该怎么做才能在 OpenGL ES 上下文上绘图?我应该在 CoreGraphics 位图上绘制并将其复制到 OpenGL ES 吗?

我对 FreeType 没有任何经验。和CoreText类似吗?

在 OpenGL ES 上下文中绘制轮廓字体的推荐方法是什么?

注意:我的应用程序是软实时游戏。

I'm trying to draw text on OpenGL ES context on iOS platform. I have to draw rich-text with outline font (TTF, OTF or others)

I know two outline text drawing library.

  1. CoreText
  2. FreeType

There is a default text framework in iOS CoreText. I know how to use it, but only for CGContext. What should I do to draw on OpenGL ES context? Should I draw on CoreGraphics bitmap and copy it to OpenGL ES?

I have no experience about FreeType. Is it similar with CoreText?

What's the recommended way to draw outline font drawing on OpenGL ES context?

Note: My application is soft-realtime game.

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评论(1

难如初 2024-12-04 02:48:52

有一些 Apple 示例代码使用 Quartz 2D,将良好的抗锯齿文本渲染到纹理。几年前,我在游戏中使用它来调试 HUD。性能不是很好,但如果您不必重新渲染每一帧,那么该方法应该可行。

抱歉,我记不起示例代码的确切细节。但是您需要创建一个位图上下文,对其进行渲染,然后将其设为纹理。 (这也应该适用于 CoreText。)

There's some Apple sample code that uses Quartz 2D, rendering nicely anti-aliased text to a texture. I used it for a debug HUD in a game a couple years ago. The performance wasn't great, but if you don't have to re-render every frame that approach should work.

Sorry I can't recall the exact details of the sample code. But you'd create a bitmap context, render to that, and then make it a texture. (This should work with CoreText too.)

~没有更多了~
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