[[SimpleAudioEngine sharedEngine]playeffect:@""] 重载问题

发布于 2024-11-27 00:01:24 字数 221 浏览 1 评论 0 原文

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在我的游戏中,一个音频使用[[SimpleAudioEngine sharedEngine]playeffect:@"audio.aac"]; 功能 。

当我触摸一个精灵时,我播放了另一段 1 秒的音频。

我的问题是,当我连续触摸精灵 8 - 10 次时,我的第一个“audio.aac”停止,任何解决方案。

帮助将不胜感激。

In my game one audio is paying using

[[SimpleAudioEngine sharedEngine]playeffect:@"audio.aac"];
function .

When I touch one sprite I played another audio which 1 sec.

My problem is that my first "audio.aac" stops when I touch sprite continuously for 8 - 10 times, any solution for it.

Help will be appreciated.

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评论(2

如此安好 2024-12-04 00:01:25

您必须使用 .wav 44100 Hz 16 位立体声 .caff 格式才能同时播放多种音效。

You have to use .wav 44100 Hz 16 bit stereo of .caff formats to play multiply sound effects at once.

朮生 2024-12-04 00:01:25

您可以

[[SimpleAudioEngine]sharedEngine]playBackroundMusic:@"backgroundmusic.aac"];

playEffect 时使用 2 分钟的剪辑循环
单独运行。

You could use

[[SimpleAudioEngine]sharedEngine]playBackroundMusic:@"backgroundmusic.aac"];

to have the 2 minute clip loop while your playEffect
runs separately.

~没有更多了~
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