取消引用 SDL_Surfaces?

发布于 2024-11-26 21:46:08 字数 261 浏览 0 评论 0原文

有没有办法将 SDL 表面复制到另一个表面(例如创建备份副本),而在修改副本时无需修改原始表面? *surface = *original_surface 不起作用。 SDL_Surface 没有任何构造函数,因此我无法执行诸如 surface = new SDL_Surface (original_surface) 之类的操作。目前,我不断地打开原始图像,但打开图像所需的时间比完成一个循环的时间要长。这会导致很多滞后,并最终出现错误,导致我的程序结束

is there any way to copy a SDL surface to another, like creating a backup copy, without modifying the original when the copy is modified? *surface = *original_surface dosnt work. SDL_Surface does not have any constructors, so i cant do anything like surface = new SDL_Surface (original_surface). currently, i am opening the original image constantly, but it takes longer to open the image than for one loop to finish. this causes a lot of lagging, and eventually errors, causing my program to end

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评论(1

婴鹅 2024-12-03 21:46:08

您可以创建一个新的兼容表面:

copy = SDL_CreateRGBSurface(flags, width, height, original->format.BitsPerPixel,
                            original->format.Rmask, original->format.Gmask,
                            original->format.Bmask, original->format.Amask);

然后将原始表面传输到副本中:

SDL_BlitSurface(original, NULL, copy, NULL);

You can create a new compatible surface:

copy = SDL_CreateRGBSurface(flags, width, height, original->format.BitsPerPixel,
                            original->format.Rmask, original->format.Gmask,
                            original->format.Bmask, original->format.Amask);

And then blit the original into the copy:

SDL_BlitSurface(original, NULL, copy, NULL);
~没有更多了~
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