添加到游戏对象的纹理不清晰

发布于 2024-11-26 17:52:51 字数 263 浏览 1 评论 0原文

我已将 png 图像添加到作为我的播放器子级的飞机中。纹理添加为不发光/透明。

我遇到的问题是,在精确的方向上,我的纹理显得晶莹剔透,但在所有其他方向上,它有点模糊。

由于很难用语言描述,所以我录制了一个10秒的短视频并将其放在这里。请看一下以便更好地理解。

http://youtu.be/Z-JxYnn2ppA

场景中没有光源。

I have added a png image to a plane which is a child of my player. The texture is added as Unlit/Transparent.

The problem I am having is that at an exact orientation, my texture appears crystal clear, but at all other orientations, it blurs a tiny bit.

Since it is hard to describe in words, I recorded a short 10sec video and have it here. Please have a look for better understanding.

http://youtu.be/Z-JxYnn2ppA

There are no light sources in the scene.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

尸血腥色 2024-12-03 17:52:51

导入纹理时,请务必检查其导入设置(在项目窗口中查找您的纹理)。这些伪影很可能与过滤器模式集有关,我猜测是双线性过滤。请查看此处

When you import the texture, be sure to check its import settings (in the Project window, look for your texture). The artifacts most likely have to do with the filter mode set, which my guess is bilinear filtering. Take a look here.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文