_world->DestroyBody(bodyB);不会破坏 iPhone 中 cocos2d 中的主体

发布于 2024-11-26 06:17:25 字数 468 浏览 1 评论 0原文

这是代码:

for(NSValue *fixtureValue in fixtures)
{
    b2Fixture *fixture;
    fixture = (b2Fixture*)[fixtureValue pointerValue];

        if(contact.fixtureA==fixture && contact.fixtureB == carFixture)
   {
      NSLog(@"Car hit outersquare!");
      [redcar stopAction:moveAction];
      _world->DestroyBody(bodyB);   // does not destroy body 
      [self createCarBody];
      speed = 0;
      break;
    }
 }

please help...

This is the code :

for(NSValue *fixtureValue in fixtures)
{
    b2Fixture *fixture;
    fixture = (b2Fixture*)[fixtureValue pointerValue];

        if(contact.fixtureA==fixture && contact.fixtureB == carFixture)
   {
      NSLog(@"Car hit outersquare!");
      [redcar stopAction:moveAction];
      _world->DestroyBody(bodyB);   // does not destroy body 
      [self createCarBody];
      speed = 0;
      break;
    }
 }

please help...

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评论(1

爱她像谁 2024-12-03 06:17:25

“bodyB”来自哪里?你的意思是

_world->DestroyBody(carFixture->GetBody());

或者类似的东西?

无论如何,我建议您使用 CCBox2D 将 Box2D 与 cocos2d for iphone 一起使用。

Where is 'bodyB' coming from? You mean

_world->DestroyBody(carFixture->GetBody());

or something like that?

Anyway, I recommend you to use CCBox2D for using Box2D with cocos2d for iphone.

~没有更多了~
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