在 webgl 中编写数字标牌播放器?

发布于 2024-11-25 12:18:50 字数 275 浏览 3 评论 0原文

我们正在确定编写标牌播放器的最佳技术。尽管我们是一家 C# 公司,在 Java 方面有一些经验,但所有的讨论都是关于 Java 和 Mono。我们要构建的平台也是 Linux 盒子。

播放器必须非常智能,支持调度、外部应用程序(通过网络服务)触发内容更改、内容时间同步、屏幕不同部分的内容显示、视频/直播流等。

我们还需要创建设计师允许设计团队创建 webgl 内容。

公司有一些 OpenGL 经验,因此我们可以利用这一点。

这是一个不错的选择吗?

京东

we are in the process of determining what would be the best technology to write our signage player . Although we are a C# house with some experience in Java, all the talk has been about Java and Mono. Also the platform we are going to build on would be a linux box.

The player has to be very intelligent and support scheduling, content change triggers by external applications (by web services), time synchronization of content, content show in different portions of the screen, video/live streamed feed etc.

We will also need to create a designer to allow the design team to create webgl content.

There is some OpenGl experience in the company so we could leverage this.

Would this be a good choice?

JD

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评论(1

薄荷港 2024-12-02 12:18:50

如果且仅当您对 Javascript 有很好的掌握,或者您的时间线不太紧(以防您不主导 Javascript)时,这将是一个很好的选择。如果在 Linux 机器上运行,那么您可能会更好地使用 Firefox 或 Chromium 的自定义版本,单独运行您的应用程序,而无需浏览器部分(菜单、选项卡等)。

我的团队现在几乎完全在客户端使用 HTML5+Javascript+Canvas/WebGL,因为它的开发速度非常快并且几乎不需要设置。

That would be an excellent choice IF and only IF you have a good grasp on Javascript or your timeline isn't too tight in case you don't dominate Javascript. If going on a linux box, chances are you're better off with a custom build of Firefox or Chromium running your app alone without the browser parts (menus, tabs, etc).

My team here is working with HTML5+Javascript+Canvas/WebGL on the client side almost exclusively now because it is very fast to develop and needs almost no setup.

~没有更多了~
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