WPF 获取特定坐标处的元素

发布于 2024-11-25 12:12:23 字数 54 浏览 0 评论 0原文

我在 Canvas 中有标签,我需要获取与坐标 X,Y 相交的标签?

谢谢!!

I have Labels inside a Canvas, I need to get the label that intersects with coordinates X,Y?

Thanks!!

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评论(2

才能让你更想念 2024-12-02 12:12:23

只需使用 InputHitTest 在画布上,传递所需的坐标作为参数。请注意,InputHitTest 在每个 UIElement 上都可用,并且不特定于画布。

Simply use InputHitTest on your canvas, passing the coordinate you want as parameter. Note that InputHitTest is available on every UIElement and is not specific to canvas.

蘸点软妹酱 2024-12-02 12:12:23

Canvas.GetLeft(element)、Canvas.GetTop(element) 将获取任何元素的位置。使用 ActualWidth 和 ActualHeight 形成完整的矩形。您可以使用 foreach 遍历画布的子元素。

编辑: CodeNaked 指出元素可以使用 SetRight 或 SetBottom 设置,因此我修改了示例代码:

foreach (FrameworkElement nextElement in myCanvas.Children)
{
    double left = Canvas.GetLeft(nextElement);
    double top = Canvas.GetTop(nextElement);
    double right = Canvas.GetRight(nextElement);
    double bottom = Canvas.GetBottom(nextElement);
    if (double.IsNaN(left))
    {
        if (double.IsNaN(right) == false)
            left = right - nextElement.ActualWidth;
        else
            continue;
    }
    if (double.IsNaN(top))
    {
        if (double.IsNaN(bottom) == false)
            top = bottom - nextElement.ActualHeight;
        else
            continue;
    }
    Rect eleRect = new Rect(left, top, nextElement.ActualWidth, nextElement.ActualHeight);
    if (myXY.X >= eleRect.X && myXY.Y >= eleRect.Y && myXY.X <= eleRect.Right && myXY.Y <= eleRect.Bottom)
    {
        // Add to intersects list
    }
}

Canvas.GetLeft(element), Canvas.GetTop(element) will get you any element's position. Use ActualWidth and ActualHeight to form its complete rectangle. You can iterate through the Children of the Canvas with a foreach.

Edit: CodeNaked pointed out that elements might be set with SetRight or SetBottom so I modified the sample code:

foreach (FrameworkElement nextElement in myCanvas.Children)
{
    double left = Canvas.GetLeft(nextElement);
    double top = Canvas.GetTop(nextElement);
    double right = Canvas.GetRight(nextElement);
    double bottom = Canvas.GetBottom(nextElement);
    if (double.IsNaN(left))
    {
        if (double.IsNaN(right) == false)
            left = right - nextElement.ActualWidth;
        else
            continue;
    }
    if (double.IsNaN(top))
    {
        if (double.IsNaN(bottom) == false)
            top = bottom - nextElement.ActualHeight;
        else
            continue;
    }
    Rect eleRect = new Rect(left, top, nextElement.ActualWidth, nextElement.ActualHeight);
    if (myXY.X >= eleRect.X && myXY.Y >= eleRect.Y && myXY.X <= eleRect.Right && myXY.Y <= eleRect.Bottom)
    {
        // Add to intersects list
    }
}
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