CGBitmapContextCreate 在除 iPhone 4 照片之外的任何内容上返回 nil

发布于 2024-11-25 04:53:52 字数 1109 浏览 3 评论 0原文

我很确定这是一个愚蠢的编码错误,因为我是 iOS 方面的新手,尤其是 Quartz 方面的新手。

我有以下代码 - 它适用于我用 iPhone 相机拍摄的照片,但当我为不同尺寸的任何照片或风景照片创建上下文时,它返回 nil (以 ctx 为单位)。我有点不确定为什么会发生这种情况,我很想听听您对此的想法:)

提前致谢,
谢伊。

self.imageView.frame = CGRectMake(imageView.frame.origin.x, imageView.frame.origin.y, 1936, 2592);

CGImageRef imageRef = [self.filteredImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);

int targetWidth = imageView.bounds.size.width;
int targetHeight = imageView.bounds.size.height;

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx;

if (self.filteredImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || self.filteredImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
    ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpace, bitmapInfo);

} else {
    ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpace, bitmapInfo);
}

I'm pretty sure this is a stupid coding error due to the fact i'm a bit of a newbie in iOS and especially on Quartz.

I have the following code - Which works on photos i've taken with my iPhone's camera, but it returns nil (in ctx) when im creating a context for any photo in different dimensions or landscape photos. I'm kinda not sure why this is happening, I'd love to hear your thoughts about this :)

Thanks in advance,

Shai.

self.imageView.frame = CGRectMake(imageView.frame.origin.x, imageView.frame.origin.y, 1936, 2592);

CGImageRef imageRef = [self.filteredImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);

int targetWidth = imageView.bounds.size.width;
int targetHeight = imageView.bounds.size.height;

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx;

if (self.filteredImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || self.filteredImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
    ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpace, bitmapInfo);

} else {
    ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpace, bitmapInfo);
}

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