如何使用opengl在3D中渲染海浪?

发布于 2024-11-24 02:32:58 字数 133 浏览 4 评论 0原文

如何使用opengl在3D中渲染海浪?欢迎任何回复。

编辑:

是否有渲染海浪但不使用其他 sdk 或 api 的源代码?可能很难通过阅读 OSG 源代码来学习如何渲染它。所以任何关于它的教程都可以,附上源代码是非常好的。

How to render ocean waves using opengl in 3D? Any reply will be welcome.

Edit:

Is there any source code that renders ocean waves but not using an other sdk or api? It's difficult to learn how render it by read OSG source code maybe. So any tutorials about it will be ok, it is very good that it attach the source code.

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评论(2

苍景流年 2024-12-01 02:32:58

克里斯蒂安(上)是对的。目前你的问题非常广泛,很难回答。您可能想自己做一些研究,然后提出更有针对性的问题。

例如,开始查看浅水方程。 (我暂时在这里跳过完整的流体模拟)或者阅读 Tessendorf 的“模拟海浪”。或者看看 Cem Yuksel 的波粒子。即使您最终没有实现其中任何一个,这些参考文献对您来说也是一个很好的资源。另一个可能是这个链接集合

这并不是一个明确的答案,但请给我们更多信息,我们可以为您指明更具体的方向。

Christian (above) is right. Currently your question is very broad and difficult to answer. You might want to do some research yourself and then ask a more targeted question.

Start looking at shallow water equations for example. (I'm skipping full fluid simulations here for the moment) Or read Tessendorf's "Simulating Ocean Waves". Or have a look at Cem Yuksel's wave particles. Even if you don't end up implementing any of it, the references will be a good resource for you. Another one might be this collection of links.

Not really a clear answer, but give us more to go on and we can point you in a more specific direction.

梦途 2024-12-01 02:32:58

渲染逼真的水极其困难。幸运的是,有一些工具可以让它变得更容易,例如 OSGOcean,它可以渲染一些令人印象深刻的波浪。

Rendering realistic looking water is extremely difficult. Luckily there are tools to make it easier, like OSGOcean, which can render some quite impressive waves.

~没有更多了~
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