Java JFrame & JPanel 与 Repaint() 的差异

发布于 2024-11-19 19:25:59 字数 198 浏览 1 评论 0原文

我一直在尝试一些简单的 Graphics2D 绘画,并从这里的社区获得了一些非常好的帮助。

我设法通过将代码从主 JFrame 类移到 JPanel 中,然后将其添加到 中,解决了“弹力球”的闪烁问题。 JFrame 类,谁能告诉我为什么这会产生如此大的差异?

I have been playing about with some simple painting of Graphics2D and have some extremely good help from the community here.

I managed to get the flickering resolved from my "bouncy balls" by moving the code away from the main JFrame class and into a JPanel which I then added to the JFrame class, can anyone tell me why this would make such a difference?

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评论(1

千柳 2024-11-26 19:26:00

当您在 JComponent 的 PaintComponent 方法(例如 JPanel 的)中绘制时,您可以使用 Swing,它在默认情况下绘制时使用双缓冲。直接在 JFrame 的 Paint 方法中绘图将只允许 AWT 类型绘图,因为 JFrame 直接继承自 Frame(一个重量级容器),并且 AWT 图形默认情况下不使用双缓冲,这将导致动画断断续续。

When you draw in a JComponent's paintComponent method (such as a JPanel's), you use Swing which uses double-buffering when drawing by default. Drawing directly in a JFrame's paint method will only allow AWT type drawing since the JFrame directly inherits from Frame, a heavy weight container, and since AWT graphics does not use double buffering by default and this will lead to choppy animation.

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