Unity - 使用 Abn sprite manager 2 自动调整大小
我正在构建一个 2d 游戏,并且使用 anb soft 的精灵脚本。我正在尝试为 iPhone 构建高分辨率,但模拟器获得的最大分辨率为 640 * 865 而不是 640 * 960,所以我无法真正在屏幕上定位元素。因为检查了像素完美,所以也检查了自动调整大小,这会产生问题。显示器设置为可用的最大分辨率。
有什么想法吗?
I'm building a 2d game and I am using sprite scripts from anb soft. I am trying to build for iphone tall res, but the simulator gets the max resolution of 640 * 865 instead of 640 * 960, so i can't really position the elements on the screen. Because pixel perfect is checked,auotresize is also checked and this generates problems. The monitor it set to the max res available.
Any ideas?
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