在六边形网格上查找相邻邻居
编辑:将示例地图包装在代码块中,以便格式正确。
好的,我正在尝试在六边形网格上编写一个极其简单的 A* 算法。我明白,并且可以完成 A* 部分。事实上,我的 A* 适用于方形网格。我无法解决的是找到有六边形的邻居。 的布局
0101 0301
0201 0401
0102 0302
0202 0402
这是六边形网格等
所以,我需要帮助的是编写一个六角形类,给定它的六角坐标,可以生成邻居列表。它需要能够生成会“脱离”网格的邻居(例如 20x20 网格中的 0000 或 2101),因为这就是我的 A* 在并排放置的多个地图上进行跟踪的方式。因此,可以使用此代码片段:
planet = Hex('0214') 打印(行星.邻居()) ['十六进制 0213'、'十六进制 0215'、'十六进制 0115'、'十六进制 0315'、'十六进制 0116'、'十六进制 0316']
EDIT: Wrapped the example map in a code block so the formatting is correct.
Ok, I'm trying to write an extremely simple A* algorithm over a hexagonal grid. I understand, and can do the A* portion. In fact, my A* works for square grids. What I can't wrap my brain around is finding neighbors with hexagons. Here's the layout for the heagonal grid
0101 0301
0201 0401
0102 0302
0202 0402
etc, etc
So, what I need help with is writing a Hexagon class that, given it's hex coordinates, can generate a list of neighbors. It needs to be able to generate neighbors which would 'fall off' the grid (like 0000 or 2101 in a 20x20 grid) because that's how my A* tracks across multiple maps laid side-by-side. So something that would work with this code snippet:
planet = Hex('0214')
print(planet.neighbors())
['Hex 0213', 'Hex 0215', 'Hex 0115', 'Hex 0315', 'Hex 0116', 'Hex 0316']
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评论(2)
这取决于您如何定义六角形图块的坐标。
让我们来看看。
在这种情况下,偶数行和奇数行的邻居定义是不同的。
对于 Y 为偶数的像元 (X,Y),其邻居为:
(X,Y-1),(X+1,Y-1),(X-1,Y),(X+1,Y),(X,Y+1),(X+1,Y+1 )
对于 Y 为奇数的单元格 (X,Y),其邻居为:
(X-1,Y-1),(X,Y-1),(X-1,Y),(X+1,Y),(X-1,Y+1),(X,Y+1 )
It depends on how you define the coordinates of your hex tiles.
Let's see.
In this case, neighbor definition is different for even and odd rows.
For a cell (X,Y) where Y is even, the neighbors are:
(X,Y-1),(X+1,Y-1),(X-1,Y),(X+1,Y),(X,Y+1),(X+1,Y+1)
For a cell (X,Y) where Y is odd, the neighbors are:
(X-1,Y-1),(X,Y-1),(X-1,Y),(X+1,Y),(X-1,Y+1),(X,Y+1)
根据我上面的评论,这是我实现的代码。任何人有建议可以帮助我清理它,我欢迎反馈。
Per my comment above, here is the code I implemented. Anybody with suggestions to help me clean it up, I'd welcome the feedback.