使用 SoundPool 在 OGG 音频中实现 Android 静态

发布于 2024-11-19 08:26:35 字数 426 浏览 1 评论 0原文

我正在创建一个应用程序,需要将 OGG 音频文件加载到 SoundPool 中,但它必须与 Android 2.1 兼容(不支持 onLoadingCompleteSetListener)。因此,在播放之前无法判断声音文件是否已加载。

为了绕过这个问题,我放置了 Thread.sleep(1000);加载音频文件后立即给它一些加载时间。但现在没有 onLoadingCompleteSetListener 方法,我的音频文件非常静态且不清楚。听起来很可怕。但我没有收到“样品 # 未准备好!” LogCat 中的警告所以我认为 Thread.sleep(1000);正在做它的工作。

但 Thread.sleep(1000); 确实如此吗?还停止加载过程?所以实际上我没有给它时间加载,这就是为什么它是静态的?我无法弄清楚这一点,我只是需要我的音频更清晰。任何建议都可以有所帮助。

谢谢!

I'm creating an app where I need to load OGG audio files into a SoundPool, but it must be compatible with Android 2.1 (which does NOT support onLoadingCompleteSetListener). Because of this, there's no way to tell if the sound file is loaded before playing it.

To bypass this, I put a Thread.sleep(1000); right after loading the audio file to give it some time to load. But now without the onLoadingCompleteSetListener method, my audio files are extremely static-y and unclear. It sounds horrible. But I'm not getting the "sample # not ready!" warning in LogCat so I think the Thread.sleep(1000); is doing its job.

But does Thread.sleep(1000); also stop the loading process? So actually I'm not giving it time to load and that's why it's static-y? I can't figure this out, I just need my audio to be clearer. Any suggestions could help.

Thanks!

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评论(1

滴情不沾 2024-11-26 08:26:35

解决了我自己,在从我的另一个问题的答案中了解了它之后,使用 Audacity 来标准化和压缩音频文件: Android 应用程序中的音频声音太低

修复了所有静态问题

Solved myself, used Audacity to normalize and compress the audio files after learning about it from the answer in another one of my questions: Audio Sound Too Low in Android App

Fixed all the static

~没有更多了~
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