Android 中的等距平铺地图

发布于 2024-11-19 04:33:24 字数 139 浏览 5 评论 0原文

我想知道如何在 Android 上使用等距平铺地图。

要创建正交地图,您可以使用平铺地图编辑器和 libigdx,但 libigdx 不支持等距地图。

我想创建像 CityVille 或塔防游戏中使用的那样的图块..你是怎么做到的?

I was wondering how to use isometric tiled maps on android.

To create an Orthographic map you can use the Tile Map Editor and libigdx but libigdx doesn't support isometric maps.

I wanted to create the tiles like the ones they use in CityVille or tower defense game..how do you do that??

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

顾北清歌寒 2024-11-26 04:33:24

一种选择是将 ANSCA 的 Corona SDK 与名为 Lime 的第三方工具结合使用。 Corona SDK 的要点是,它抽象了 Java(或者,在 iOS 开发的情况下,是 Objective-C),转而采用精益且简单的 Lua 脚本语言和 Corona 自己的大量以游戏为中心的库。然后,您可以选择使用基本相同的代码集构建 iOS 或 Android。那么,Lime 只是一个与 Corona 结合使用的工具,可以集成平铺地图 - 无论是正交的还是等轴测的。虽然这两种格式都受支持,但对标准正交图的支持更加彻底。 Corona 可免费用于内部开发和临时分发。一旦您准备好分发和销售您的应用程序,您就需要向 ANSCA 支付 200 美元的年费。 Lime 的一次性费用约为 50 美元。

第二种选择是使用 Android 版 Cocos2D。它可能会给您更多的权力和自由,但在实施过程中也将更具技术性。作为开源的,Cocos2D 显然是免费的。 Ray Wenderlich 有一个关于如何制作的优秀教程使用 Cocos2D 的基于图块的游戏。它假设您正在为 iOS 进行构建,但它非常接近教程,因为您将同时使用 Tiled 和 Cocos2D。

One option is to use ANSCA's Corona SDK in conjunction with a 3rd party tool called Lime. The jist of Corona SDK is that it abstracts away the Java (or, in the case of iOS development, the Objective-C) in favor of the lean and simple Lua scripting language and Corona's own extensive set of gaming-focused libraries. You then can choose to build to either iOS or Android, using essentially the same set of code. Lime, then, is simply a tool that works in conjunction with Corona to allow integration of Tiled maps - either orthogonal or isometric. While both formats are supported, the support for standard orthogonal maps is more thorough. Corona is free to use for internal dev and ad hoc distribution. Once you are ready to distribute and sell your app, you pay ANSCA a $200 annual fee. Lime takes a one-time fee of about $50.

A second option is to use Cocos2D for Android. It will likely give you a little more power and freedom but will also be more technical in its implementation. Being open source, Cocos2D obviously costs nothing. Ray Wenderlich has an excellent tutorial on how to make a tile-based game using Cocos2D. It assumes you're building for iOS, but it's as close to a tutorial as you're going to get on using Tiled and Cocos2D in tandem.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文