如何从 box2D 中的 Body* 获取夹具的形状点?
嘿,我正在尝试集成 Box2D 和 SFML,我的类接受一个 Body 指针,我需要使用它来获取夹具的所有点,以便我可以从中形成主体的图形表示。
我如何获得这些积分?
Hey i'm trying to integrate Box2D and SFML, and my class takes in a Body pointer, which i need to use to get all the points of a fixture so i can form a graphical representation of the body out of them.
How do i get these points?
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评论(1)
您可以像这样迭代主体中的固定装置:
一旦有了固定装置,您将需要检查它具有哪种形状,然后转换为该形状类型以访问形状数据:
使用 GetVertexCount() 和 GetVertex() 来获取多边形的顶点。
请注意,存储在夹具中的顶点位置采用主体坐标(相对于夹具所连接的主体)。要获取世界坐标中的位置,您必须乘以身体变换:
You can iterate over the fixtures in a body like this:
Once you have a fixture you will need to check what kind of shape it has, then cast to that shape type to access the shape data:
Use GetVertexCount() and GetVertex() to get the vertices from a polygon shape.
Note that vertex positions stored in the fixture are in body coordinates (relative to the body that the fixture is attached to). To get locations in world coordinates, you would have to multiply by the body transform: