Actionscript 3.0 精灵绕中心旋转错误

发布于 2024-11-18 16:02:06 字数 564 浏览 3 评论 0原文

我在网上找到了这个动作脚本来围绕其中心点旋转精灵,但是当我使用它时出现两个错误。 1084:语法错误:在 leftparen 之前需要标识符。 1084:语法错误:在左大括号之前需要右括号。 另外,我是否输入我希望精灵旋转的角度来代替 angleDegrees

var point:Point=new Point(spr_box.x+spr_box.width/2, spr_box.y+spr_box.height/2);
    rotateAroundCenter(spr_box,45);

function rotateAroundCenter (ob:*, angleDegrees) {
    var m:Matrix=ob.transform.matrix;
    m.tx -= point.x;
    m.ty -= point.y;
    m.rotate (angleDegrees*(Math.PI/180));
    m.tx += point.x;
    m.ty += point.y;
    ob.transform.matrix=m;
}

I found this actionscript online to rotate a sprite around its center point but I get two errors when I use it. 1084: Syntax error: expecting identifier before leftparen. 1084: Syntax error: expecting rightparen before leftbrace.
Also, in place of angleDegrees do I put in the angle I want the sprite to rotate by?

var point:Point=new Point(spr_box.x+spr_box.width/2, spr_box.y+spr_box.height/2);
    rotateAroundCenter(spr_box,45);

function rotateAroundCenter (ob:*, angleDegrees) {
    var m:Matrix=ob.transform.matrix;
    m.tx -= point.x;
    m.ty -= point.y;
    m.rotate (angleDegrees*(Math.PI/180));
    m.tx += point.x;
    m.ty += point.y;
    ob.transform.matrix=m;
}

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评论(1

假情假意假温柔 2024-11-25 16:02:06

要消除语法错误,请将以下行:

m.rotate (angleDegrees*(Math.PI/180));

更改为:

m.rotate = (angleDegrees*(Math. PI/180));

从表面上看,您应该使用 angleDegrees 作为 Sprite 所需的位移角度。

为了改进该函数并使其更易于重用,您可以在函数内移动 point 的声明。

像这样的东西:

function rotateAroundCenter(ob:DisplayObject, angleDegrees:Number) : void {
    var point:Point=new Point(ob.x + ob.width / 2, ob.y + ob.height / 2);

    var m:Matrix = ob.transform.matrix;
    m.tx -= point.x;
    m.ty -= point.y;
    m.rotate = (angleDegrees*(Math.PI/180));
    m.tx += point.x;
    m.ty += point.y;
    ob.transform.matrix = m;
}

To get rid of the Syntax errors, change this line:

m.rotate (angleDegrees*(Math.PI/180));

to this:

m.rotate = (angleDegrees*(Math.PI/180));

By the looks of it, you should use angleDegrees as the angle of displacement you want for your Sprite.

To improve that function, and make it easier to reuse, you could move the declaration of point inside the function.

Something like this:

function rotateAroundCenter(ob:DisplayObject, angleDegrees:Number) : void {
    var point:Point=new Point(ob.x + ob.width / 2, ob.y + ob.height / 2);

    var m:Matrix = ob.transform.matrix;
    m.tx -= point.x;
    m.ty -= point.y;
    m.rotate = (angleDegrees*(Math.PI/180));
    m.tx += point.x;
    m.ty += point.y;
    ob.transform.matrix = m;
}
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