Android GLUtils.texImage2D 在使用 OpenGLES 2.0 着色器时产生一些黑色纹理
我正在将应用程序从 OpenGLES 1.0 转换为 OpenGLES 2.0,并且我已经成功完成了大部分工作。令人恼火的是,一些纹理(每次都有很多相同的纹理)呈现黑色而不是任何有用的东西。它们是小图像(大约 32x32),采用带有 Alpha 通道的 PNG 格式,尽管这本身并不是唯一的,因为类似的图像加载得很好。
我已将范围缩小到 GLUtils.texImage2D 在这些图像上返回 1280 错误,但我不明白为什么它会导致问题。
有人能建议为什么会发生这种情况和/或可能的补救措施吗?手动使用 GLES20.glTexImage2D 是否合适(无论它做什么)?
I'm in the process of converting an app from OpenGLES 1.0 to OpenGLES 2.0 and I've managed to get most of it done. Annoyingly though a few textures (out of many and the same ones each time) render black instead of anything useful. They are small images (about 32x32) and in PNG format with an alpha channel although that isn't a unique in its own right as a similar image is loading fine.
I've narrowed it down to GLUtils.texImage2D returning a 1280 error on those images but I don't see why it should cause a problem.
Can anybody suggest why this could be occuring and/or possible remedies? Would it be pertinent to use GLES20.glTexImage2D manually (whatever it does)?
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评论(1)
我遇到了类似的问题,并通过使用以下方式加载图像来解决它:
而不是示例中的代码(我的猜测是这就是您当前拥有的):
I had a similar problem and solved it by loading my images using:
instead of the code from the sample (my guess is this is what you currently have):